テニスの基本はボールを打って相手のコートに入れることです。
最初の一球をサーブ、それを打ち返すことをリターンと言います。
お互いのリターンが続くことをラリーといいます。

サーブは、ベースラインの後ろから打ちます。
コートの真ん中から右よりの場所から、まず最初のサーブを打ちます。そのサーブが相手コートの左側のサービスコートに入ればOKです。サーブは2回チャンスがあるので、1回目が入らなくても、もう一度トライできます。2回とも入らなければ、そのポイントは相手のものになります。
次は、コートの真ん中から左よりの場所からサーブを打ち、相手コートの右側のサービスコートに入れます。
リターンは、相手コートに、つまりサイドラインとベースラインの間に入っていればOKです。
サイドラインの幅は、ダブルスの場合はシングルスよりも広くなっています。
コートにボールが入っているかどうか(インまたはアウト)は、着地したときのボールがライン上に少しでもかかっていればインとなります。
| 試合に勝つには、ポイント→ゲーム→セット→マッチ(試合)と勝ち取っていかなくてはなりません。 |
| ポイント: | あなたが打った球を、相手が打ち返してあなたのコートに入れることができなかったとき、あなたに1ポイントが入ります。 |
| ゲーム: | 必要なポイント数を先に重ねるとゲームを勝ち取ります。 |
| セット: | 必要なゲーム数を先に重ねるとセットを勝ち取ります。 |
| マッチ: | 必要なセット数を先に重ねると試合に勝利します。 |
もう少し具体的に見てみましょう。
- 基本的には4ポイントを先取すると1ゲームを勝ち取ります。
ただしポイントは 0点、1点、2点、3点、4点と数えるのではなく、love, 15, 30, 40, game と数えます。【3対1】なら【40-15】 (フォーティ/フィフティーン)と数えます。【2対2】なら【30-30】(サーティ・オール)と数えます。
- 【40-40】の同点となると「デュース」と呼ばれ、そこからは2ポイント差をつけないとゲームを取れません。
つまり、そこで1ポイントを取ると、「アドバンテージ」となり、次の1ポイントも続けて取れば「ゲーム」となりますが、そのポイントを落とすと、再びデュースに戻ります。
- 1ゲームが終わると、また0ポイント同士で次のゲームが始まります。
- ゲーム毎にサーブをする側が交代します。1ゲームの間は同じ側がサーブを続けます。サーブをする選手がそのゲームを取ると、サービスゲームキープと言い、それを相手に取られるとサービスブレークされると言います。
- 6ゲームを先に取ればそのセットを勝つことができます。
ただし、2ゲーム以上の差をつけていないといけません。例えば、ゲームカウント6-4であれば2ゲーム差あるので勝ちになりますが、6-5では勝ちとなりません。 もう1ゲーム取って7-5になれば勝ちです。
もし6-6になったら、次の第13ゲーム目には通常「タイブレーク」が適用されます。そのゲームでは、サーブの交代方法とポイントの数え方とが普通のゲームとは異なります。サーブは、まず一方が1球サーブした後、2球ずつ交代します。ポイントは0, 1, 2, … と数えます。タイブレークのゲームを取るには、先に7ポイント以上を取って、かつ2ポイント以上差をつけなくてはなりません。
あと1ポイントでセットを取れるとき、セットポイントと言います。
- 2セットを先取すると、試合に勝ちます。
あと1ポイントで試合に勝てるとき、マッチポイントと言います。
例えば、 第1セットはあなたが6ゲーム取って相手が3ゲーム、 第2セットはあなたが5ゲーム取って相手が7ゲーム、 第3セットはタイブレークの末にあなたが取れば7ゲーム対6ゲームとなり、 スコアは 【6-3, 5-7, 7-6】と表示され、 セットカウント2対1であなたの勝ちとなります。
(尚、上は公式な試合の場合であって、地方の草トーナメントなどでは、必要なゲーム数やセット数など独自のルールを用いることもあります。)
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